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電競產業對決 5/16 第545集
年輕人逐夢電競產業,這個發展中的新領域到底有哪些商機?又有那些挑戰呢?台灣設計的電競筆記型電腦,其實已經站上世界舞台,幾乎每兩台就有一台是台灣品牌。但除了硬體之外,現在電競賽事營運也逐漸在台灣茁壯,買票入場看人打電動,已經自成一個產業,甚至很多技專校院,都開啟電競相關科系。不過看似一片欣欣向榮的背後,台灣缺乏自製遊戲的能力,卻是電競產業發展的隱憂。
全球脈動
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策馬新南向-大馬新賽局 8/30 第510集
獨立特派員記者走訪馬來西亞、印尼、新加坡、越南等四個國家,觀察蔡英文總統去年上任後力推的新南向政策成效如何。首先我們要帶您到馬來西亞,馬來西亞人均所得站上一萬美元,是東協經濟圈人均所得僅次於新加坡、汶萊的國家。 這股消費實力我們要帶您透過新興的電競產業來一窺究竟,過去愛打電動玩具的孩子都會被老師家長罵荒廢課業,不過現在打電玩不再沒出息。根據分析,2017全球電競人口數達到1.9億,有6.69億美金的經濟產值,電競也將成為2022年中國杭州亞運的比賽項目。這麼大的商機台商豈能缺席,馬來西亞電競市場正在火熱起飛,而台灣的電腦廠商居功厥偉,我們就從電競產業開始,來看馬來西亞在東協經濟圈的商機與挑戰。
科學新知
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電競人生 第347集
台灣曾經在十年前的遊戲機產業獨霸一方,但卻在線上遊戲敗給了韓國。如今手機遊戲強調個人使用經驗,小額付費更加普及方便,也開啟第二次遊戲大戰,但台灣業者這回多了對岸同語系的對手挑戰,腦袋也要跟著轉,才能掌握這波虛擬商機。 網路遊戲對很多人來說是一種休閒娛樂,但對某些人卻是一邊玩一邊賴以生存的職業。有一種工作叫做電競選手,平均年齡不到25歲,他們每天的工作就是打開電腦連上網路,進行八到十個小時的對打練習,備戰國內外大小職業比賽。美國政府早已正式認可,電競選手是職業運動員,對岸中國也在十年前將電競列入職業運動,更別說遊戲產業發展最成熟的韓國了。其實就在一年多前,曾經有一支台灣隊伍奪下電競大賽世界冠軍,那時候政府說要將電競列入體育項目積極輔導,但現在呢,透過獨立特派員的鏡頭,來瞭解這群電玩小子真實的電競人生。
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